home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir44 / bt3_01.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-11  |  7KB  |  172 lines

  1. BlaGTron 3.01
  2.  
  3. 1989, 1992, 1993, 1994 Pedro Timoteo
  4.  
  5. Programmed in Borland Pascal 7
  6.  
  7. WHAT DO I NEED TO PLAY IT?: Should  work in *any* PC (even a XT!), but
  8. needs a SVGA card with at least 512k to use the 800x600x256 mode. (OK,
  9. it only uses 6 colors... but...).  Also,  for that mode, it requires a
  10. VESA driver.
  11.  
  12. CAN I USE MY SOUND CARD?: Blagtron  can  use a Sound Blaster card (any
  13. of them) for  very  simple  sound  FX.  However,  it  requires the CT-
  14. VOICE.DRV file to be in the  game  directory.  That file is usually in
  15. the C:\SB\DRV  (or  C\SBPRO\DRV,  or  C\SB16...  you  get  the  idea!)
  16. directory. Before copying it, just to make sure it's current (it is so
  17. seldom used by other  programs  that  it  can  be badly configured for
  18. years without you noticing it!), you should copy the INST-DRV.EXE file
  19. (from C:\SB) to C:\SB\DRV and run  it there, selecting the appropriate
  20. options. Failing to do this has  caused problems with some people, who
  21. had to turn off the sounds (because they didn't ask me!)
  22.  
  23. WHAT ARE THE INSTRUCTIONS?:
  24.  
  25. The game is very simple to  play  (but hard to master, as usually...).
  26. There are probably many other versions  of this game idea around; most
  27. of them will be better programmed  but  less fun to play... The reason
  28. for this is that  I  made  this  game  originally  just  for me and my
  29. friends to play,  and  it  has  been  under  (little)  alterations for
  30. several years now.
  31. So, the main feature, which  is  the  four-player  option, has been in
  32. this game since the start.
  33.  
  34. WILL YOU GIVE THOSE !$%&/(? INSTRUCTIONS OR NOT???
  35.  
  36. All, right, all right! The aim of  the  game is to trap the opponents,
  37. so that they  will  be  forced  to  hit  a  trail  left  by any player
  38. (including himself), which will cause his death. When all are dead but
  39. one, that one is the  winner,  and  gets  a  point. The game continues
  40. then, in a clean screen, with all the players revived.
  41.  
  42. Short, uh?
  43.  
  44. YEAH, SURE! BUT SURELY THAT GAME IDEA WAS NOT YOURS???
  45.  
  46. No, it wasn't. It appeared in the  Walt  Disney movie "TRON" and in an
  47. old ZX Spectrum game called  Blind  Alley.  Which  was MUCH worse than
  48. Blagtron.
  49.  
  50. ZX SPECTRUM? WHAT'S THAT???
  51.  
  52. Off-topic!
  53. (Where were you in the early eighties?)
  54.  
  55. WHAT IS THE MEANING OF EXISTENCE?
  56.  
  57. Listening to Black Sabbath.
  58.  
  59. HOW DO I EXIT THE GAME?
  60.  
  61. When in the scoring screen (which  is in text mode), press CTRL-BREAK.
  62. Yeah, yeah, I know it's a "crap"  way  of exiting a game, but, really,
  63. what's the difference between that  and  ALT-Q or something? It's just
  64. that, this way, I didn't have  to  program  any "fancier" way to exit.
  65. And I'm lazy. Aren't you?
  66.  
  67. HOW MANY CAN PLAY?
  68.  
  69. Before you ask, no, you can't play  against the computer. Not only was
  70. it hard to program (even though it  could  be done), but that was, and
  71. is, against my original point in making this game. The idea is to play
  72. against other people! The computer doesn't  laugh at you when it wins,
  73. doesn't scream in fury when it loses, it simply is much less fun!
  74. There *is* a 1-player mode, but that is for practice only, without any
  75. scoring. You can play with  2-4  players  (the  more the merrier), and
  76. there's also a team mode, for 2 teams of 2 players each. Really fun to
  77. play (I still do), if you ask my humble self.
  78.  
  79. HOW DO I DEFINE THE KEYS?
  80.  
  81. Just run BTCFG121.EXE from the DOS prompt. It's necessary to run it at
  82. least before the first time you  play.  The  game has 8 direction keys
  83. for each player, but if you find it too much to handle, just play with
  84. the four basic directions. Your other,  more able friends will have an
  85. advantage over you, though.
  86. I recommend "round" key configurations; that  is, the 8 direction keys
  87. positioned around a key. Usually me and my friends use the keys around
  88. S, G, L and 5 on the numeric keypad.
  89.  
  90. COME ON, YOU COULDN'T HAVE  DONE THIS BRILLIANT, FANTASTIC, INCREDIBLE
  91. GAME ALL BY YOURSELF! WHO HELPED YOU?
  92.  
  93. Well, uh... I programmed the whole  thing,  but I got support, testing
  94. and  suggestions  from  the   following   unique  (not  necessarily  a
  95. compliment!):
  96. -Jorge Timoteo
  97. -Vasco Godinho
  98. -Hugo Rucha
  99. -Luis "Pato" Quaresma
  100. -Paulo Cavaca
  101. -Pedro Pacheco
  102. -Nuno Cardoso
  103. In addition, I thank the following bands for being a constant help and
  104. inspiration, not only concerning this game,  but also through my whole
  105. life:
  106. -Metallica
  107. -Manowar
  108. -Iron Maiden
  109. -Killers
  110. -Testament
  111. -Megadeth
  112. -Pantera
  113. -Sepultura
  114. -Ozzy Osbourne
  115. -Saxon
  116. -Helloween
  117. and the best of them all:  DIO  and BLACK SABBATH (especially with Dio
  118. and Ozzy)!!!
  119.  
  120. MUST I REGISTER THIS GAME, OR SOMETHING?
  121.  
  122. No. This game isn't even  copyrighted!  If someone alters the author's
  123. name and starts selling it, I  can't  do anything. But please don't do
  124. that! You aren't required to  "register"  this,  or  send me money, or
  125. anything.
  126. BUT... if you find that this game gives you and your pals HUGE amounts
  127. of fun (not to mention wild screaming during play), and you feel that,
  128. somehow, I should be "rewarded"  for  my  work...  please feel free to
  129. send  me  some  small   contribution...   That   won't  give  you  any
  130. "registered" version, mainly because there  isn't  one, but would make
  131. me very happy. I'm a college student, and as you probably know, that's
  132. a hard life. If my game has  in  any way contributed to make your life
  133. more pleasant (it's great for  playing  at  work  when your boss isn't
  134. around!), feel free to thank me in any  way you wish. Even a card or a
  135. letter (I currently don't have  e-mail)  would  be great. I would like
  136. your opinions, comments and suggestions, too.
  137. My address is:
  138.         Pedro Timoteo
  139.         Rua Francisco Pereira de Sousa, 9-3
  140.         1500 Lisboa
  141.         Portugal
  142.  
  143. By the way, if you don't have anything  to do at the moment, why don't
  144. you go to a map or a globe  and try to find my country, Portugal? It's
  145. the most western country in Europe.  I'm  asking you this because many
  146. people (both inside and outside Europe)  think that Portugal is just a
  147. part of Spain. It isn't,  it's  an  independent country. We discovered
  148. Brazil and were the first to  go  to India by sea. Cristopher Columbus
  149. (or Cristovao Colombo,  in  Portuguese),  who  discovered America, was
  150. Portuguese (even though he was working for the king of Spain, which is
  151. why people usually say  that  the  Spanish  discovered America). I say
  152. this here because the distribution  (wide,  I  hope) of this game will
  153. help to  correct the error  with people  who read  this  docs). I also 
  154. write  this because  I'm MAD because  the Portuguese  don't appear  in
  155. Microprose's Colonization!
  156. Enough of the geography lesson for now!
  157.  
  158. ARE YOU FINISHED?
  159.  
  160. Almost!
  161. Many game authors usually say "I hope you like to play this as much as
  162. I enjoyed making it". If I said it, you would have a reason to hate me
  163. forever! Well, I hope you play it. I  made it mainly to play it with a
  164. group of friends, fans of Blagtron  from  very long ago (years), and I
  165. distribute it because it can  be  a  good  way  to spend time for many
  166. people. At least, me and my friends  still have lots of laughs playing
  167. it... especially in teams.
  168. Now I'm finished.
  169.  
  170.                                 Pedro Timoteo, 1994
  171.  
  172.